Jump to content

เกี่ยวกับคลับนี้

การอัปเดตความคืบหน้าการพัฒนาของ KuroYami~

คลับแบบ NSFW

No

เนื้อหาในคลับ

เกม
อื่นๆ
  1. มีอะไรใหม่บ้างนะ ในคลับนี้
  2. Nicezki

    Kyaru Editor 1.3

    Kyaru Editor 1.3 การอัปเดต Kyaru Editor ในครั้งนี้ เป็นการอัปเดตเพิ่มความสะดวกและง่ายดายของการตัดสินในระบบ Judgement และปรับปรุงให้สามารถรองรับ Clan Battle ในอนาคตได้ รองรับ: Database 1.6B ที่มีระบบ Judgment และ Member Rewards มาใหม่ใน 1.3 จะเด็กใหม่ คนแก่ เห็นหมดหล่ะ~ เพิ่มสถานะในส่วน Judgement แล้ว~! สถานะสมาชิกจะมีได้ดังนี้ สมาชิกใหม่ - เป็นสมาชิกแคลนน้อยกว่า 3 เดือน สมาชิกเก่า - เป็นสมาชิกแคลนมากกว่า 3 เดือน สมาชิกเก่าแก่ - เป็นสมาชิกแคลนแต่ไม่มีวันที่เข้าสู่แคลน สถานะอื่นๆจะมีได้ดังนี้ ออกจากแคลน - เมื่อสมาชิกได้ออกจากแคลนไปแล้ว ลาพักผ่อน - เมื่อสมาชิกขอออก/พัก จากแคลนชั่วคราวและจะกลับมาใหม่ พบปัญหา - ไม่สามารถดึงข้อมูลจาก Kyaru API ได้ มาใหม่ใน 1.3 นี่ๆเด็กใหม่คนนั้นหน่ะ ~ เพิ่มสถานะแสดง "NEW" หากสมาชิกเพิ่งเข้าแคลนมาไม่ถึง 3 เดือนในหน้า Members แล้ว~! มาใหม่ใน 1.3 ว้าว สวยงามๆ รูปภาพ Avatar จะแสดงผลตามที่ตั้งค่าให้เห็นแล้วในหน้า Members Deprecated Warning: ประกาศการไม่รองรับ Avatar ID / Header ID : 0 ในอนาคตอันใกล้ หากต้องการ Set Avatar/Header ให้เป็นค่าเริ่มต้น ให้ใช้ 105831 ปรับปรุง ไม่ได้เริ่มต้นจาก 0 หล่ะ เพราะนี่ไม่ใช่ Re:Zero ในหน้าเพิ่มสมาชิกใหม่ Avatar Id และ Header Id จะมีค่าเริ่มต้นเป็น 105831 แทน 0 แล้ว Deprecated Warning: ประกาศการไม่รองรับ Avatar ID / Header ID : 0 ในอนาคตอันใกล้ หากต้องการ Set Avatar/Header ให้เป็นค่าเริ่มต้น ให้ใช้ 105831 ปรับปรุง งงไปหมด ไอ้นี่มันคืออะไร อ้อ เขามีคำอธิบายแล้วหรอ?! ตารางของ Judgement จะมีคำอธิบายแต่ละค่าแล้ว ปรับปรุง ไปสู่อนาคต~! ในหน้า Clan Battle Results จะมีตัวกรองเดือนที่มากขึ้นเพื่อรองรับไปจนถึง CB2306A ปรับปรุง ไม่ต้องมาใส่ใน Comment แล้วนะจ๊ะ CUREAMBUERRUEYYYY~! ในหน้าการเพิ่ม Judgement จะมีตัวเลือกเดือนที่มากขึ้นเพื่อรองรับไปจนถึง CB2312A โย่ววววววววว!!! มุ่งสู่อนาคต~~~~~!!!! ปรับปรุง จะพักร้อนหรือจะลาก่อย เรามีให้คุณแล้ว ในหน้าการเพิ่ม Judgement จะมีตัวเลือก "ลาออก" และ "ลาพักร้่อน" เพิ่มเข้ามา ปรับปรุง ชอบกดๆ ไม่ใ่ช่พิมพ์ๆ ในหน้าการเพิ่ม/แก้ไข Judgement ในส่วน Notjoin และ Badscore จะมีปุ่มขึ้นลงด้านข้างให้กดแล้ว ปรับปรุง อธิบายมาซะ!!! ในหน้าหลักของ Kyaru Editor จะมีคำอธิบายครบทุกๆหน้าแล้ว ลืมบอกเมื่อ 1.2 พอดีว่าแบบ ทำแล้วลืมบอกไป น่าจะสังเกตเห็นกันบ้างแล้วแหละ~ มาใหม่ใน 1.2.3 -เอาสิ อยากเปลี่ยน Discord tag กี่รอบ ก็จัดไปเลย!!! Discord ID จะถูกแปลงไปยังชื่อ Discord ของสมาชิกโดยอัตโนมัติแล้ว ล้ำสุดๆเลย!! Deprecated: ประกาศการไม่รองรับการใส่ชื่อ Discord แล้ว หากต้องการตั้งค่า ให้ใช้ User ID ของ Discord แทน มาใหม่ใน 1.2.3 -เกลือไหม ไม่หรอกมั้ง.. เพิ่มหน้า Rankings ไว้ใส่ข้อมูลแข่งขัน/อันดับต่างๆ ตอนนี้ไว้ใช้กับโรลของกาชาซะส่วนมาก (ใช้กับ Database 1.6A ขึ้นไป) มาใหม่ใน 1.2.3 -แถ่นแท๊นนนน!!! You got mail เอ้ย Medal เพิ่มหน้า Member Rewards ไว้ใส่ข้อมูลสะสมรางวัลต่างๆของสมาชิก (ใช้กับ Database 1.6A ขึ้นไป) ระวังลื่น ส่วนนี้ยังไม่ได้ทดสอบหรือยังไม่เสร็จสมบูรณ์ ใช้งานอย่างระวังหล่ะ Member Rewards Member Rewards Data Static Character
  3. Nicezki

    Kyaru Editor 1.2.x

    Kyaru Editor 1.2 การอัปเดต Kyaru Editor ในครั้งนี้ เป็นการอัปเดตเพื่อรองรับ Database 1.3 ที่มีระบบ Config เพิ่มเข้ามา นอกจากนั้นแล้วยังปรับปรุงรูปลักษณ์ของตารางให้ชัดเจนขึ้นอีกด้วย มาใหม่ นี่แก้ไขการตั้งค่าระบบหรอ อะ ได้เลย! เพิ่มระบบ Config เพื่อตั้งค่า Peco Stats Tracker และ Kyaru System ปรับปรุง ตาไม่ค่อยดีเลย อันนี้ของใครนะ... อ้อ คนนี้หรอ?! เพิ่มเส้น Border ให้กับตารางทุกที่แล้ว เพื่อแบ่งข้อมูลได้ชัดเจนขึ้น แถมมีไฮไลต์ข้อมูลเมื่อนำเมาส์มาชี้ด้วยหล่ะ ไม่หลงแล้ว~ ปรับปรุง เล็กลงกะทัดรัดนิดนึง~ หน้า Clan Battle Result จะแสดงข้อมูลกะทัดรัดมากขึ้น (Compact) ก่อน: หลัง: ปรับปรุง เดือนอะไรปีอะไรนะลืม? อ๊ะชั่งมันละกัน ใส่ๆไปเถอะ - ระบบเลือกวันเวลาแบบง่าย: ปรับปรุงให้ DateTime ใน Clan Battle Result มีการเลือกวันเดือนปีแบบง่ายๆแล้ว - รูปแบบวันเวลาใหม่!: เราปรับจาก YYYY-MM-DD HH:MM:SS เป็น DD-MM-YYYY HH:MM:SS แล้วเพื่อให้อ่านง่ายขึ้น แบบเก่า: แบบใหม่: ลืมบอกเมื่อ 1.1.2 พอดีว่าแบบ ทำแล้วลืมบอกไป น่าจะสังเกตเห็นกันบ้างแล้วแหละ~ - กรองหมวดหมู่แยกตามสถานะสมาชิกได้แบบง่ายๆแล้ว นำออกไป ส่วนนี้หายไปจาก Kyaru Editor เรียบร้อยแล้ว Battle Result Experimental ระวังลื่น ส่วนนี้ยังไม่ได้ทดสอบหรือยังไม่เสร็จสมบูรณ์ ใช้งานอย่างระวังหล่ะ Static Character
  4. Nicezki

    Kyaru Editor 1.1.x

    Kyaru Editor 1.1 การอัปเดต Kyaru Editor ในครั้งนี้ เป็นการอัปเดตที่เน้นการตอบโจทย์รีเควสและแก้บั๊กไปเรื่อยๆ~ จริงๆก็ไม่ได้มีอะไรใหญ่มากมายที่อ่านแล้วจะต้องร้องว้าวอะไรแบบนั้นหล่ะนะ ปรับปรุง อะไรนะ ให้แบ่งกลุ่มงั้นหรอ ได้สิ~ หมวดหมู่แต่ละส่วนแยกกันอย่างชัดเจนแล้วแล้วในตอนนี้ มาใหม่ นี่มันซ้ำ ซ้ำชัดๆ แต่ไหงไม่บอกกันเลยหล่ะ~!!! ระบบ Dup Finder มีเวอร์ชั่นซอฟต์แล้ว โดยจะมองข้ามเวลาส่ง เพื่อเช็คการส่งซ้ำในเวลาที่แตกต่างกัน ปรับปรุง แต่ละเดือนก็ควรจะเป็นแต่ละเดือนสิ รวมกันมันก็จะงงๆหน่อย มีตัวกรองเดือนเพื่อดูรายการข้อมูลในเดือนนั้นๆในหน้าหลักแบบง่ายๆสักที มาใหม่ แอ่ดๆ นี่มัน อ่านว่าอะไรนะ อ้อ CUREAMBUERRUEY นี่เอง อ๊ะ หาชื่อในระบบไม่เจอ ใครกันนะ~ ระบบ Member Ref ซึ่งมีหน้าที่บอกคอมพิวเตอร์ว่าชื่อนี้คือใคร ที่สามารถแก้ไขได้ผ่านหน้าเว็บแบบจิบชา ฝากด้วยนะ CUREAMBUERRUEY ระวังลื่น ส่วนนี้ยังไม่ได้ทดสอบหรือยังไม่เสร็จสมบูรณ์ ใช้งานอย่างระวังหล่ะ Battle Result Experimental Static Character
  5. "อา... เทสๆ หนึ่ง สอง สาม.. พาส~!" โอเค ไม่ได้เข้ามาอัพเดทเพิ่มเติมกันหลายวันเลยหลังจากครั้งก่อน.. เป็นเดือนเลยนี่หว่า.. ไปไวๆ กันเลยแล้วกัน อะไรนะ คาดหวังกับอะไรใหม่ๆ กับเวลาที่ผ่านไปหน่ะเหรอ คึดสึๆๆ ..แต่เสียใจด้วยน้า~ เพราะมันมีนิดเดียวเท่านั้นแหล่ะ ส่วนหนึ่งก็เพราะน้ำแก้วนั้นแหล่ะ.. หืม? ยังไม่รู้งั้นเหรอ งั้นขยันเมื่อไรจะมาเขียนเพิ่มทีหลังก็แล้วกัน =m= ข้อมูลที่นำมาเก็บตอนนี้ uid level power stage_normal stage_hard chara_owned chara_story tower_ex arena_rank arena_rankp tower_floor last_online UID เลเวล ค่าพลัง ด่าน-ปกติ ด่าน-ยาก จำนวนตัวละคร เนื้อเรื่อง ชั้นหอคอย-EX อันดับอารีน่า อันดับปริ้นฯ ชั้นหอคอย-ปกติ ออนไลน์ล่าสุด(ชม.) Task Progress เก็บข้อมูล สำเร็จ OCR ข้อมูลที่เก็บ สำเร็จ รวมและตรวจทานข้อมูลเบื้องต้น สำเร็จ เก็บข้อมูล ID ที่ใช้เก็บ*1 สำเร็จ ส่งข้อมูลไป Server สำเร็จ เก็บข้อมูล ID ที่ใช้เก็บอัตโนมัติ*2 รอรวม เก็บข้อมูลร่วมกับเก็บคะแนน รอรวม *1 ข้อมูลของ ID ที่ใช้เก็บนั้นต้องเข้าไปเก็บในหน้าโปรไฟล์แยก เพราะไม่สามารถดูข้อมูลของตัวเองในหน้าสมาชิกแคลนได้ *2 เนื่องจากการเก็บข้อมูลจาก ID ที่ใช้เก็บนั้นไม่ต้องทำบ่อย จึงไม่จำเป็นต้องรวมเข้ากับการเก็บข้อมูลหลักเนื้องจาก ID ที่ใช้เก็บไม่มีความเคลื่อนใหวใดๆ อยู่แล้ว แต่วางแผนว่าจะให้เริ่มเก็บเพื่ออัพเดทข้อมูลตอนที่เริ่มต้นทำงานครั้งแรกเท่านั้น Performance Report จำนวนคน 30 เครื่องที่ใช้ เครื่องหลัก Task Time (ms) Initialize 439 Capture 72390 OCR 22985 Remove Temp Data 250 Data Validation 0 Sent Data to Server 140 Wait Loop 1000 Total 97204 Round Time (ms) 1 96984 2 96078 3 96547 4 96469 5 98188 Average 96853 STDEV 813 MIN/MAX 2110 ผลการทดสอบในเคสปกติ บนเครื่องหลักใช้เวลาประมาณ 97 วิ/รอบ แกว่งประมาณ 2-3 วิ *เนื่องจากเป็นการวัดแบบหยาบๆ ผลลัพธ์อาจไม่เที่ยงตรงเมื่อระยะเวลาน้อยกว่า 10 ms **นี่เป็นผลลัพธ์อ้างอิงเท่านั้น เครื่องจริงจะทำงานได้ล่าช้ากว่าเพราะสเป็คไม่เท่ากัน ทั้งนี้ก็ขึ้นอยู่กับการตั้งค่าอื่นๆ ด้วย
  6. ฝนที่ตกพรำๆ นั้นทำให้อากาศเย็นสบาย ช่างเป็นช่วงเวลาที่เหมาะกับการนอนท่องโลกแห่งความฝันเสียจริง แต่ก็น่าเสียดายที่รอบนี้เขาเองก็ต้องลืมความฝันนั้นไป นี่จะต้องเป็นคำสาปอย่างแน่นอน!! แม้ 2 วันจะผ่านไป แต่ดูเหมือนจะไม่มีความคืบหน้าอะไรเป็นพิเศษ UID ที่ใช้โมเดลภาษาอังกฤษ นั้นมีการเพี้ยนอยู่บ้าง เพราะเป็นข้อความเดียวที่ใช้พื้นหลังดำ อักษรขาว (บางซะด้วย) แต่ก็ไม่ได้เป็นปัญหามากนัก เพราะถ้าผลออกมาไม่ตรงกับข้อมูลในระบบ ก็จะโดนระบบดีดผลลัพธ์ออกไป ส่วนผลของการปรับปรุงโมเดล OCR รอบนี้ก็ดูจะเป็นไปได้ด้วยดี แม้ภาษาไทยจะมั่วไปบ้าง แต่การลดตัวอย่างในการเทรนรอบนี้ก็ทำให้ผลลัพธ์ของตัวเลขที่ต้องการนั้นมีความน่าเชื่อถือขึ้นมากเลยทีเดียว หากแต่เป็นการมองแบบผ่านๆ ล่ะน้อ แต่กระนั้นการรีวิวข้อมูลแบบเต็มก็เป็นเรื่องยากจริงๆ และจากข้อมูลที่เก็บแบบดิบๆ แบบไม่สนเรื่องซ้ำ เพียงแค่ 1 ครั้งในการเก็บข้อมูล ก็จะได้ข้อมูลกว่า (12*22)+1 = 265 (*มีสมาชิก 23 คน ลบ 1 ID ที่ใช้เก็บข้อมูล บวกด้วย Time Stamp) เก็บข้อมูลทุกๆ 5 นาที ภายใน 1 วันจะใช้ ((60/5)*24)*265 = 76,320 ฟีลด์ ว่าง่ายๆ คือลำพังข้อมูลแค่ราวๆ 2 วันที่ทำการเก็บนั้น ก็เป็นปริมาณที่ไม่น่าจะนำมาประมวลผลใน Google Sheet อีกต่อไป แต่นั้นก็เป็น Part ของ Server [Kyaru] แล้ว ได้เวลาส่งไม้ต่อ~ ถึงอย่างนั้นเขาก็ยังมีแผนระยะยาว เพื่อความยั่งยืน~ กันต่อไปอีกโดยการใส่ภาพต้นฉบับก่อน OCR ลงไปด้วย เพื่อให้สามารถตรวจสอบย้อนหลังได้ง่าย แม้นั้นจะยังเป็นแค่แผนการในอนาคตก็เถอะ..
  7. หลังจากความวุ่นวายในช่วงเช้าที่ผ่านพ้นไป เขาก็เข้าสู่โหมดคนว่าง พลางหาอะไรเติมเต็มชีวิตบน youtube แต่ก็ดูไม่มีอะไรน่าสนใจสักเท่าไร เวลานั้นไหลผ่านไปยังไม่ทันพ้นเที่ยงวัน มันก็ทำให้เข้าเริ่มที่จะง่วง เมื่อเขารู้สึกตัวอีกทีก็ 16น. ไปซะแล้ว "เฮ้อ วันนี้มันร้อนจริงๆ" เขาบ่นพลางเอามือและหน้าไปนาบพัดลมไอเย็น ทำท่าทางราวกับไปแอบดังฟังอยู่หน้าประตูชาวบ้านก็มิปาน แต่ไม่นานเขาก็หยิบมือถึงขึ้นมาดู ถึงจะรู้ว่าแอป google sheet มันไม่น่าเปิดแผ่นงานได้เช่นเดิม แต่ขอให้ได้ลองหน่อยเป็นพอใจ หลังจากรู้ว่าผลลัพธ์ที่ออกมาไม่ได้เปลี่ยนแปลง ก็ได้เวลาย้ายก้นไปนั้งหน้าคอม ..เวลาผ่านไม่ถึงนาที กับความพยายามในการพิจารณา "ไม่รู้เฟร้ยยย เยอะขนาดนี้ถ้าไม่พังจัดๆ ก็ดูไม่ออกปะวะ" หลังว่าอย่างนั้นก็โทรไปอัพเดทความคืบหน้าให้ Nicezki ได้รู้ความเป็นไป ว่ามันก็ดูปกติดี ถึงแม้ว่าช่วงค่ำในคืนนั้นมันเปลี่ยนไปก็ตาม.. เวลาผ่านไปไวเหมือนโกหก หลังจากเขาออกไปหาอะไรมากินที่หน้าคอมได้ไม่นาน ฟอร์มสำหรับสอบถามสมาชิกแคลนก็คืบหน้าไปไกลแล้ว ถึงแม้หลักๆ จะทำได้แค่ออกความเห็นเล็กๆ น้อยๆ ก็เถอะ 19น. กว่าๆ ก็ถึงเวลาปล่อยแบบสอบถามทาง discord แชทเริ่มไหล แม้นั้นก็ยังไม่ใช่ไฮไลท์ช่วงนี้ แต่เป็น.. "ซินเวอร์ กำลังพิมพ์!!" ราวกับรู้ตัวว่าโดนกล่าวถึงไปได้ไม่นาน ดูเหมือนเจ้าตัวจะพยายามพิมพ์ๆ ลบๆ อะไรสักอย่างอยู่ .. "แท็กไปเลย!!" ทั้ง pondpop และ Nicezki ต่างพร้อมใจกันแท็กหา "ซินเวอร์" ที่ห่างหายจากเกมไปกว่า 11 วัน ความพยายามนั้นก็ดูจะได้ผลดี แต่เหมือนการพิมพ์จะไม่ทันใจ พวกเราจึงได้เริ่มย้าย voice channel ณ ห้องจิบชา หลังจากพูดคุยกันได้ไม่นาน "การหายตัวไปของซินเวอร์" ก็เป็นอันปิดคดี แม้ว่าจะใช้เวลาได้ไม่นานก่อนเจ้าตัวจะไป แต่ดูเหมือนจะเรียกแขกได้ไม่น้อย มีคนเข้ามาแจมชาแนลกันสนุกสนาน ไม่นานมันก็กลายเป็นการขายตรงอีกกลุ่มไปซะอย่างนั้น ระหว่างที่ Nicezki แจกของและ Telegram แตกพ่ายไปหลายรอบนั้นเอง pondpop ก็สังเกตุความผิดปกติบางอย่างได้จาก google sheet เมื่อจู่ๆ 2708 ก็กลายเป็น 2703 แต่เมื่อเช็คข้อมูลตรงนั้นก็คือ 2703 นั้นแหล่ะถูกแล้ว แต่สิ่งที่น่าปวดใจกว่าก็คือ เจ้า 2708 นั้นแหล่ะคือ 2703 "โอ้ววว ม่ายยย" เราควรจะสรุปเป็นคำง่ายๆ ว่า "ผิดยาวๆ ผิดแบบซ้ำๆ แต่อยู่ดีๆ ก็ถูกครั้งนึง ก็จะกลับไปผิดซ้ำแบบรัวๆ" "อ่าห์~ อะไรกัน เกือบจะเนียนอยู่แล้วเชียว" และนั้นก็เหตุให้เกิดโมเดลใหม่ผุดขึ้นมาอีก ซึ่งถึงแม้ว่ามันจะทำให้เขาต้องนอนตี 3 แต่จากผลลัพธ์ในตอนนี้ก็ยังไม่อาจบอกว่าน่าไว้วางใจได้แม้แต่น้อย~ ปิดท้ายด้วย link กันอีกเช่นเคย เผื่อใครว่างๆ จะเข้าไปดูกัน ถ้าเจออะไรแปลกๆ ก็เรียกหน่อยกันนะ >m< PLZ >> google sheet - clan member data <<
  8. until

    13:30 - กำลังดำเนินการ
  9. หลังจากช่วง 2.15 น. ที่ผ่านมา pondpop นั้นก็ได้ทำการปล่อย "Member Stats Tracker v0.2" ที่มาพร้อมกับ OCR โมเดลใหม่ที่เทรนเอง ผสมกับโมเดลภาษาอังกฤษ ในการเก็บข้อมูลต่างๆ ของสมาชิกแคลน อันประกอบด้วย UID Level Power Star_Normal Star_Hard Chara Stroy Lunar_EX Arena_Rank Prin_Arena_Rank Lunar_Floor Online_Last UID เลเวล ค่าพลังทั้งหมด ดาว - ปกติ ดาว - ยาก จำนวนตัวละคร เนื้อเรื่องที่ผ่าน หอคอยลูน่า ชั้น EX อันดับอารีน่า อันดับปริ้นฯ หอคอยลูน่า ชั้นปกติ ออนไลน์ ล่าสุดเมื่อ(ชม.) การทดสอบดังกล่าวนี้ สามารถทำงานผ่านไปได้ด้วยดี แม้จะพบจุดแปลกๆ อย่างการล่าช้าในการเก็บ/รับข้อมูลบ้าง ซึ่งอาจมีการขยายผลในอนาคต แต่ก็ไม่ได้เป็นปัญหาที่ใหญ่ขนาดนั้น เจ้าตัวจึงตัดสินใจว่าจะนอนก่อนที่มันจะเลยไปตี 4 Emergency Event ยามเช้าอันสงบ pondpop นั้นหยิบมือถือของเขาขึ้นมา เข้าแอป google sheet เพื่อนที่จะเช็คผลของความพยายามเมื่อวานของเขา แต่อานิจจา แม้ว่าแอปนั้นจะเข้าไปดูไฟล์ได้ แต่กลับไม่สามารถเห็นแผ่นงานที่เขาต้องการได้ ลองเลื่อนๆ ปัดๆ หาไปมา แอปออกอาการกระตุกและไม่ตอบสนอง ทั้งๆ ที่เมื่อคืนก็ไม่มีปัญหาแท้ๆ "ระบบใหม่นั้น มาพร้อมกับบัคอันใหญ่ยิ่ง" คำกล่าวที่แสนศักดิ์สิทธิ์นี้ ที่ไม่รู้ได้แต่ใดมาก็พลันผุดขึ้นมา~ เขาไม่รอช้าที่จะพุ่งตัวออกจากที่นอนสู่หน้าคอม และตามที่การอย่างแรก แลปทอปของเขานั้นเน็ตหลุดไปแล้ว แต่นี่ไม่ใช่ประเด็นหลัก มันก็แค่ส่วนหนึ่งของปัญหาเท่านั้น เมื่อคิดได้เช่นนั้นจึงกดเข้าไปดู google sheet บนคอมเครื่องหลัก และรีเครื่องแลปทอปด้วยการชักปลั๊ก-เสียบใหม่ไปพลางๆ "โอ๊ะ น้ำชาละลายหมดแล้ว ชงเพิ่มๆ" ก๊อง แกร๊ง~ ๆ หลังสิ้นเสียงน้ำแข็งกระทบแก้ว หน้าต่าง chrome ที่เปิดชีทเจ้าปัญหานี่ก็ได้เฉิดฉาย แม้แอปในมือถือจะมีปัญหา แต่ในคอมเหมือนจะไม่ใช่ ข้อมูลในนั้นก็ดูปกติดี จนถึงตี 4.55 น. ละนะ ..ใช่แล้วหล่ะทุกคน มันกลับมาแล้ว แลนด์โซลคัพ~!! กิจกรรมที่จะแจก 250 เพรชทุกวัน สุ่ม 250-500 เพรช พร้อมสตามิน่าฟรี x2 (รวม 400 หลัง 18 น.) เป็นเวลา 15 วัน (จบ 3 ต.ค. นี้เด้อ) เอาหล่ะจบช่วงขายของ เอาเป็นว่าเจ้ากิจกรรมนี่มันจะมาบังคับให้ผู้เล่นเลือกตัวละคร 4 ตัว เพื่อมาวิ่งแข่งให้เราดู แข่งเสร็จ ก็รับเพรชกลับไปใช้ ช่วง x3 มาพอดีเลย แหม่ ไม่ๆๆ ประเด็นมันไม่ใช่ตรงนั้น มันมีปัญหาตรง "บังคับ" ให้เลือกตัวละครต่างหาก ใช่แล้ว บอทอันใสซื่อของเขาก็ไปคาอยู่หน้านั้น และรีเกมวนไปวนมา "umu น่าจะต้องแก้ซะหน่อยละ ไม่งั้นคงต้องลุกขึ้นมากดทุกตี 5 แหงมๆ" และนั้นก็ดูเหมือนจะเป็นข้อสรุปของยามสายวันนี้ ลากันด้วยภาพ pond_pop (2) ที่โดนตี Rank Princess ร่วงลงมาเมื่อกี้ละกัน สำหรับผู้ที่สนใจก็เข้าไปดูกันได้เลยที่ >> https://is.gd/S4RaJ6 <<
  10. Nicezki

    ยูกิเบสไวฟุ

    กาลครั้งหนึ่งนานมาแล้ว มีสาวน้อยผู้น่ารัก นามว่า "ยูกิ" ได้จุติลงมายังดินแดนมหัศจรรย์แห่งความปรารถนา เธอเป็นสาวน้อยที่ไม่เคยได้รู้จักกับอะไรเลย ไม่มีแม้กระทั้งความทรงจำว่าตัวเองคือใคร ... นี่ฉัน...อยู่ที่ไหน เธอพึมพำกับตัวเองพร้อมกับลืมตาขึ้นมา เผยให้เห็นดวงตาสีม่วงสดของเธอ "นี่ฉัน เขียนอะไรอยู่เนี่ย?" เธอถามกับตัวเอง และสุดท้ายก็ได้วางมือจากคีย์บอร์ดและกดปุ่มส่งไปโดยไม่ทันคิด
  11. until
    Train model เองได้แล้ว เอาหล่ะ จะรออะไร ใช้สิครับ #ยิ่งเขียนยิ่งบัค #เปโกะทีม
  12. pond_pop

    บทนำ

    เรื่องราวของเด็กหนุ่มช่างฝัน pondpop และการเดินทางของเขาและเพื่อนๆ ในดินแดนแห่งความฝัน
  13. until
    ฟอร์มสอบถามเกี่ยวกับกฎคะแนนแคลนและกิจกรรมแคลน -ทำฟอร์มสอบถามด้วย Google forms - ส่งฟอร์มสอบถามก่อนเวลา 19:00
  14. Nicezki

    ระบบส่ง Telegram/Discord

    until
    ระบบส่ง Telegram/Discord [In Core API v1-A2] การส่งข้อความด้วย Kyaru Core API - ฟังก์ชันสาธารณะ messagesend.php - การส่งแยกบอสสำหรับ JP/TH
  15. Nicezki

    Kyaru Editor 1.0.0

    Kyaru Editor 1.0.0 วันปล่อย Release : สิงหาคม 2564 - Release แรกที่ถูกปล่อยตัว ในรุ่นนี้คุณสามารถ ดู ข้อมูล สร้าง และลบข้อมูลได้ในส่วน Clan Battle และ Member Data โดยรองรับเซิฟเวอร์ TH เพียงอย่างเดียว Initial Release ปล่อยตัวระบบครั้งแรก รองรับ Structure 1.0 รองรับจนถึง 1.1 (ไม่รองรับการเพิ่มแบบ Auto Fill เนื่องจากเปลี่ยนรูปแบบ YYMMDDDDHHMMSS เป็น Timestamp/ไม่รองรับระบบ MemberRef Data)
  16.  

×
×
  • สร้างใหม่...